在 Pong like 中,玩家将通过鼠标操控界面右边的“圆”,以让砖块移动起来。这并不是一款为了带给玩家乐趣,和消遣时光的游戏,相反,它被制作出来的目的在于我的游戏语言探索——游戏是一门语言,它不在于对类型和玩法的限制,在一套语言之中,所体现的是其中的各种语法,语法可以是解谜、闯关、射击等等,所谓游戏类型,实际上也作为一种语法而被应用在游戏之中,Pong like作为一款试图对语法进行定义的尝试的试验游戏,它并不强调带给玩家任何体验流程,它是一种语法。
虽然还没有玩过,但是看截图感觉别具特色,而且从描述中看得出楼主对游戏也赋予了更深层的意义和寄托,加油!
@Feonya:可惜,是一场失败的尝试。
@树册:楼主别灰心,还是有很多玩家给楼主中肯意见的,而且开发过程中学到的东西,这些都是宝贵经验啊。个人认为无论专业还是业余,开发独立游戏都无异于一场修行之旅,其中的辛酸你知我知,看着自己作品未能达到预期目标,这确实让人挺不好受的,但就是这一份信仰般的执着,让我们即使在逆境中,也能重拾继续战斗的勇气!希望在楼主的坚持和进步下,会有越来越多的人接受和欣赏楼主的游戏。
@Feonya:确实是好的一件事情,但这里说的不是受到大家不欢迎,而是,作为一个理论试验作品,它太没有基础,太没有内容,个人十分觉得失败,是一场失败的试验,是个愚蠢的思想产物。可惜,想认识游戏,真的是个需要时间,是漫长的过程,我还刚刚入了门,或许还不知道能否进入那正厅吧。
@Feonya:您什么时候有新游戏?十分期待您的接下来的创作。
@树册:楼主对自己要求太严格。下一款游戏目前还没有很好的想法,目前在看关于shader的书,如果有想法了,因该半年到一年时间内做个Demo出来吧。